ベトナムのユーザーは1日に平均3時間42分携帯電話を使っていますが、そのうちの23パーセントはゲームをするのに費やされています。
ベトナムのデジタルエンターテインメントプラットフォームの開発者であり提供者であるAppotaの報告によると、ゲームに費やされた時間の23%が最も多く、18%以上がソーシャルメディアに費やされています。
ベトナムの5100万人のモバイルユーザーのうち、3300万人がモバイルゲーマーです。報告によると、この数字は2020年までに4000万に達すると予測されている。
ゲームストリーミングの台頭は、ビデオゲームを含む組織的な競争であるeSportsの爆発的な成長に起因している可能性があります。 2018年までに、ベトナムには1500万人のeSportプレーヤーがいて、モバイルゲームプレーヤーの45%を占め、さらに、520万人がeSportsストリームを定期的に見ています。
ライブゲームストリームは、「ブランドが若い消費者の心に惹きつけるための優れた方法」です。ベトナムのユーザーは、ゲームの戦いや面白いコメントに惹かれ、Facebook、YouTube、NimoTVなどのプラットフォームで何時間もゲームの流れを見ることができます。 Appotaの報告書が指摘した。
さらに、ベトナムの人々が新しいアプリやゲームを試してみるという強い意欲を考えると、ベトナムは現在、世界で最も高いアプリ/ゲームのインストール数を持つ10カ国のうちの1つです。これは開発者にとって素晴らしい機会であるだけでなく、広告主に大きな露出領域を提供するとも述べた。
「特に、ベトナム人はアプリやゲームからの報酬と引き換えに短いビデオ広告を見たいと思っています。」
2018年、ベトナムのデジタル広告の価値は6億6,300万ドルに達し、モバイル広告はこの収入の62%以上を占めました。 Appotaは、2020年にはデジタル広告が成長し続け、10億ドル以上に達すると予測しています。その80%はモバイル広告です。